Gostaria de falar comigo?

leo.kuabara.design@gmail.com

©2026 Leonardo Kuabara. Todos os direitos reservados.

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App Let's Atlantica

O Let's Atlantica é um aplicativo de reservas de hospedagem que conecta viajantes a hotéis do grupo Atlantica Hospitality International (AHI). Além de permitir a reserva de hospedagens, a plataforma oferece recursos como check-in/check-out dentro do app, serviços de estadia, chaves digitais de acesso ao quarto e programa de pontos de fidelidade.

Objetivo: O objetivo geral do app se concentrou em tornar a experiência dos hospedes conveniente e eficiente por meio de funcionalidades que agregassem valor e fidelização.

Minha atuação: Entrei no projeto durante a fase de construção das interfaces, atuando no desenho de pequenos fluxos de usuários, criação de chaves digitais e documentação do Design System. Como são participações pontuais em setores distintos, separei este projeto em pequenos cases, mostrando um pouco do processo de construção de cada um.

Cargo/função

UX/UI Designer

Ano e Duração

2024 a 2025 (2 anos)

Trabalhei com

Experiência do usuário / Design de Interfaces / Produtos Digitais / Documentação Design System / Fluxo de Usuário / Metodologia Ágil

Walkthrough

Após a montagem de todos os fluxos de telas, fiquei responsável por desenhar o fluxo de Walkthrough, o guia passo a passo de utilização do app pelos novos usuários.

Processo de construção do fluxo

Seguindo o modelo de metodologia ágil, construímos o fluxo de Walkthorugh em sprints de curta duração.

Definição das jornadas do usuário

1 semana

Design das interações

1 semana

Prototipação

3 dias

Feedback e melhorias

1 semana

Interações e indicadores

Utilizamos tooltips como ferramenta de interação entre usuário e tutorial. Além de oferecerem uma breve explicação, os tooltips contém:


  • CTAs de voltar/avançar para o próximo passo;


  • Indicador numérico do estágio do tutorial.

Outros fluxos do Walkthrough

No total, participei da construção de 8 fluxos de Walkthrough para o app Let's Atlantica.

Fluxo de reserva - Primeiro acesso

Contexto: No app Let's Atlantica, o usuário pode explorar a plataforma sem a necessidade de fazer login. Porém, é solicitado o acesso a conta a partir do momento em que ele deseja fazer uma reserva de quarto.

Desafio: Pensar em um fluxo de reserva de quarto para usuários que ainda não possuem cadastro ou que ainda não efetuaram login no app.


Solução: A solução para este fluxo foi pensar em uma forma de autenticação sem senha, diminuindo atritos de acesso como:
- Criar e decorar uma senha;
- Recuperar uma senha esquecida.

Insights

Além dessa jornada ser por autenticação sem senha, eliminamos a necessidade de pagamento neste fluxo, ação que seria efetuada somente no check-in.

Com estes insights, o caminho torna-se mais fluido, diminuindo as chances de desistência e frustração do hóspede na sua jornada de reserva de quarto.

Chaves digitais

O que são: As chaves digitais são credenciais eletrônicas que substituem o cartão físico ou a chave tradicional do quarto do hotel. Nos hotéis da AHI, o hóspede recebe a chave em um aplicativo no celular e pode destrancar a porta aproximando o smartphone da fechadura.

O que fiz: A minha função neste projeto foi criar o design destas chaves digitais, que variavam em orientação e tipo de fidelidade.


Plano de Fidelidade: Além de funcionarem como chave, estes cartões também funcionavam como um indicativo do plano de membros de cada hóspede. Membros que atingiam um certo numero de hospedagens eram elegiveis a um determinado plano, obtendo beneficios exclusivos como quartos premium, serviços de massagem, cortesias, etc.

Para isso, foram necessários criar 5 cartões distintos:
Não membros, Membros, Silver, Gold e Platinum.

Primeiros testes

A primeira versão dos cartões não obteve a aprovação dos clientes. Esperava-se que eles fugissem um pouco do perfil de cartões bancários.

Versão definitiva

Apos alguns testes, elaboramos uma nova versão das chaves. Uma versão mais simpática, que enfatizava o elemento gráfico do logo e as cores de cada tipo de plano.

Aplicação das chaves na UI

Apos alguns testes, elaboramos uma nova versão das chaves. Uma versão mais simpática, que enfatizava o elemento gráfico do logo e as cores de cada tipo de plano.

Documentação do Design System

Neste projeto, fiquei encarregado de documentar o Design System do Let's Atlantica. A documentação foi importante para auxiliar desenvolvedores a implementarem o sistema da forma correta, além de ser um arquivo sempre disponível para consulta.

O escopo deste projeto delimitou-se em documentar os fundamentos do sistema e a anatomia dos componentes e suas especificações visuais, estados e acessibilidade.

Fundamentos

Cores, tipografia, espaçamento, ícones, border radius, etc.

Cores

Neste Design System, as cores foram separadas entre:

  • Primitive colors: cores em sua forma bruta, sem contexto de uso.

  • Color Tokens: cores usadas com contexto de uso, como light/dark mode.

Tipografia e espaçamento

Componentes

Botões, inputs, tags, cards, etc.

Anatomia

Ilustra a composição de elementos de um componente e suas medidas.

Especificações e modos light/dark

Demonstra os estilos, estados e modos (light/dark) de um componente.

Conclusão e aprendizados

Foram mais de 2 anos trabalhando em um aplicativo com inúmeros recursos e funcionalidades a serem desenvolvidas. Seguindo o modelo de metologias ágeis, aprendi a projetar fluxos, interfaces e produtos de maneira rápida e prática, além de entender o funcionamento e a construção de um design system, tudo com feedback constante de gerentes de projeto e desenvolvedores.

Apesar de ser uma maneira eficiente de se fazer pequenas entregas em curto tempo, o método ágil pula etapas importantes do processo de design centrado no usuário, como uma pesquisa aprofundada e testes com usuários.

Dessa forma, concluo que tive uma boa experiência prática realizando este projeto ao atingir as expectativas que gerentes, programadores e stakeholders esperavam. Porém, finalizamos o projeto com uma etapa de pesquisa superficial que talvez dificulte a entender as reais necessidades do usuário do aplicativo futuramente, o que pode acabar custando caro para as empresas envolvidas.

App Let's Atlantica

O Let's Atlantica é um aplicativo de reservas de hospedagem que conecta viajantes a hotéis do grupo Atlantica Hospitality International (AHI). Além de permitir a reserva de hospedagens, a plataforma oferece recursos como check-in/check-out dentro do app, serviços de estadia, chaves digitais de acesso ao quarto e programa de pontos de fidelidade.

Objetivo: O objetivo geral do app se concentrou em tornar a experiência dos hospedes conveniente e eficiente por meio de funcionalidades que agregassem valor e fidelização.

Minha atuação: Entrei no projeto durante a fase de construção das interfaces, atuando no desenho de pequenos fluxos de usuários, criação de chaves digitais e documentação do Design System. Como são participações pontuais em setores distintos, separei este projeto em pequenos cases, mostrando um pouco do processo de construção de cada um.

Cargo/função

UX/UI Designer

Ano e Duração

2024 a 2025 (2 anos)

Trabalhei com

Experiência do usuário / Design de Interfaces / Produtos Digitais / Documentação Design System / Fluxo de Usuário / Metodologia Ágil

Walkthrough

Após a montagem de todos os fluxos de telas, fiquei responsável por desenhar o fluxo de Walkthrough, o guia passo a passo de utilização do app pelos novos usuários.

Processo de construção do fluxo

Seguindo o modelo de metodologia ágil, construímos o fluxo de Walkthorugh em sprints de curta duração.

Definição das jornadas do usuário

1 semana

Design das interações

1 semana

Prototipação

3 dias

Feedback e melhorias

1 semana

Definição das jornadas do usuário

1 semana

Design das interações

1 semana

Prototipação

3 dias

Feedback e melhorias

1 semana

Interações e indicadores

Utilizamos tooltips como ferramenta de interação entre usuário e tutorial. Além de oferecerem uma breve explicação, os tooltips contém:


  • CTAs de voltar/avançar para o próximo passo;


  • Indicador numérico do estágio do tutorial.

Outros fluxos do Walkthrough

No total, participei da construção de 8 fluxos de Walkthrough para o app Let's Atlantica.

Fluxo de reserva - Primeiro acesso

Contexto: No app Let's Atlantica, o usuário pode explorar a plataforma sem a necessidade de fazer login. Porém, é solicitado o acesso a conta a partir do momento em que ele deseja fazer uma reserva de quarto.

Desafio: Pensar em um fluxo de reserva de quarto para usuários que ainda não possuem cadastro ou que ainda não efetuaram login no app.


Solução: A solução para este fluxo foi pensar em uma forma de autenticação sem senha, diminuindo atritos de acesso como:
- Criar e decorar uma senha;
- Recuperar uma senha esquecida.

Insights

Além dessa jornada ser por autenticação sem senha, eliminamos a necessidade de pagamento neste fluxo, ação que seria efetuada somente no check-in.

Com estes insights, o caminho torna-se mais fluido, diminuindo as chances de desistência e frustração do hóspede na sua jornada de reserva de quarto.

Chaves digitais

O que são: As chaves digitais são credenciais eletrônicas que substituem o cartão físico ou a chave tradicional do quarto do hotel. Nos hotéis da AHI, o hóspede recebe a chave em um aplicativo no celular e pode destrancar a porta aproximando o smartphone da fechadura.

O que fiz: A minha função neste projeto foi criar o design destas chaves digitais, que variavam em orientação e tipo de fidelidade.


Plano de Fidelidade: Além de funcionarem como chave, estes cartões também funcionavam como um indicativo do plano de membros de cada hóspede. Membros que atingiam um certo numero de hospedagens eram elegiveis a um determinado plano, obtendo beneficios exclusivos como quartos premium, serviços de massagem, cortesias, etc.

Para isso, foram necessários criar 5 cartões distintos: Não membros, Membros, Silver, Gold e Platinum.

Primeiros testes

A primeira versão dos cartões não obteve a aprovação dos clientes. Esperava-se que eles fugissem um pouco do perfil de cartões bancários.

Versão definitiva

Apos alguns testes, elaboramos uma nova versão das chaves. Uma versão mais simpática, que enfatizava o elemento gráfico do logo e as cores de cada tipo de plano.

Aplicação das chaves na UI

Apos alguns testes, elaboramos uma nova versão das chaves. Uma versão mais simpática, que enfatizava o elemento gráfico do logo e as cores de cada tipo de plano.

Documentação do Design System

Neste projeto, fiquei encarregado de documentar o Design System do Let's Atlantica. A documentação foi importante para auxiliar desenvolvedores a implementarem o sistema da forma correta, além de ser um arquivo sempre disponível para consulta.

O escopo deste projeto delimitou-se em documentar os fundamentos do sistema e a anatomia dos componentes e suas especificações visuais, estados e acessibilidade.

Fundamentos

Cores, tipografia, espaçamento, ícones, border radius, etc.

Cores

Neste Design System, as cores foram separadas entre:

  • Primitive colors: cores em sua forma bruta, sem contexto de uso.

  • Color Tokens: cores usadas com contexto de uso, como light/dark mode.

Tipografia e espaçamento

Componentes

Botões, inputs, tags, cards, etc.

Anatomia

Ilustra a composição de elementos de um componente e suas medidas.

Especificações e modos light/dark

Demonstra os estilos, estados e modos (light/dark) de um componente.

Conclusão e aprendizados

Foram mais de 2 anos trabalhando em um aplicativo com inúmeros recursos e funcionalidades a serem desenvolvidas. Seguindo o modelo de metologias ágeis, aprendi a projetar fluxos, interfaces e produtos de maneira rápida e prática, além de entender o funcionamento e a construção de um design system, tudo com feedback constante de gerentes de projeto e desenvolvedores.

Apesar de ser uma maneira eficiente de se fazer pequenas entregas em curto tempo, o método ágil pula etapas importantes do processo de design centrado no usuário, como uma pesquisa aprofundada e testes com usuários.

Dessa forma, concluo que tive uma boa experiência prática realizando este projeto ao atingir as expectativas que gerentes, programadores e stakeholders esperavam. Porém, finalizamos o projeto com uma etapa de pesquisa superficial que talvez dificulte a entender as reais necessidades do usuário do aplicativo futuramente, o que pode acabar custando caro para as empresas envolvidas.